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Programmieren lernen mit der Maus

Programmieren lernen mit der Maus

Der Start in die Programmierung mit Scratch. Für Kinder ab 7 Jahren, kein Vorwissen nötig, komplett in Farbe | Philip Kiefer

Hardcover
2023 Vierfarben
Auflage: 2. Auflage
192 Seiten; 24 cm x 21 cm
Sprache: Deutsch
ISBN: 978-3-8421-0975-9

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€ 20,50

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Hauptbeschreibung
Lerne programmieren mit der Maus! Mit der Programmiersprache Scratch ist das ganz einfach: Lass Figuren laufen, hüpfen und Geräusche machen. Zieh’ ihnen Kostüme an und drehe deinen eigenen Zeichentrickfilm.Scratch wurde extra für Kinder entwickelt und ist spielend leicht zu erlernen. Du kannst sofort loslegen, im Internet oder lokal auf deinem Computer. Dabei lernst du die ersten Grundlagen, die ein echter Programmierer kennen muss. Viele aufregende Projekte warten auf dich!

Aus dem Inhalt:

Programmieren lernen mit Katz‘ und Maus
Lass die Katze sprechen: Dein erstes Programm mit Scratch
Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel!
Dank Schleifen: Deinen ersten abendfüllenden Zeichentrickfilm drehen
Mit Operatoren einen cleveren Rechen-Trainer programmieren
Tolle Funktionen für Fortgeschrittene

Zitat aus einer Besprechung
»Programmieren mit viel Spaß für die Kleinen. [...] Kinderleicht lässt sich mit den zahlreichen spannenden Projekten die Programmierwelt mit Scratch erkunden.«





  1.  Programmieren lernen mit der Maus ... 7





       Was bedeutet programmieren? ... 8


       Was brauche ich zum Programmieren? ... 10


       Scratch ohne Internet verwenden ... 12


       Das Scratch-Programm starten und verwenden ... 14






  2.  Deine ersten Programmierschritte mit Scratch ... 17





       Die Programmierseite aufrufen ... 18


       Finde dich auf der Programmierseite zurecht ... 20


       Mach, dass die Katze läuft ... 22


       Bestimme die Anzahl der Schritte ... 24


       Einen Befehl verdoppeln ... 26


       Hallo Welt! ... 28


       Einen Block wieder löschen ... 30


       Deine Programme speichern ... 32


       Öffne deine gespeicherten Programme ... 34






  3.  Geklickt, gedrückt -- und die Katze wird verrückt ... 37





       Bring der Katze das Fliegen bei! ... 38


       Programme mit der grünen Flagge starten ... 40


       Miau, miau! ... 44


       Mal lauter, mal leiser ... 46


       Du gibst die Richtung vor ... 49


       Die Katze mit den Pfeiltasten steuern ... 52






  4.  Großes Kino: Bühnenbilder und „Kostüme“ verändern ... 55





       Jetzt kann sich die Katze richtig bewegen ... 56


       Mach, dass die Katze ihren Kopf verliert ... 58


       Wähle ein passendes Bühnenbild aus ... 60


       Selbst ein Bühnenbild malen ... 63


       Ein Bühnenbild vom Computer hochladen ... 66






  5.  Hier kommt die Maus: Bring eine zweite Figur ins Spiel! ... 69





       Eine Figur im Internet auswählen ... 70


       Eine Figur vom Computer hochladen ... 72


       Eine Figur selber malen ... 74


       Zwei Figuren in Aktion ... 76


       Lass zwei Figuren miteinander sprechen ... 78


       Eine Figur verschwinden lassen ... 80






  6.  Ein Programm mit Sang und Klang ... 83





       Wähle einen Klang aus ... 84


       Lade einen Klang vom Computer hoch ... 86


       Aufnahme läuft: Tiergeräusche nachäffen ... 88


       Ein Automat für Tiergeräusche ... 90


       So lassen sich Klänge bearbeiten ... 92






  7.  Mit Schleifen: einen richtigen Zeichentrickfilm erstellen ... 95





       Bestimme die Bühnenbilder und Figuren ... 96


       Lass die Hauptfigur zur Mitte gehen ... 98


       Lass das Äffchen ebenfalls zur Mitte „schleifen“ ... 100


       Die Katze geht zum nächsten Bühnenbild ... 102


       Setze den Film selbst fort! ... 104


       Die Figuren richtig sprechen lassen ... 106






  8.  Erstelle eine Musikbox ... 109





       Suche Musik aus, die dir gefällt ... 110


       Wähle die Bühnenbilder aus ... 112


       Programmiere nun die Wiedergabe ... 114


       Jetzt folgen die bedingten Anweisungen ... 116


       Lass die Katze zur Musik tanzen ... 118






  9.  Ein Klick-Spiel programmieren ... 121





       Bestimme Bühnenbild und Zielfigur ... 122


       Frag nach dem Namen ... 124


       Die Figur wechselt automatisch die Position ... 126


       Jeder Klick auf die Figur wird gezählt ... 128


       Ein witziges Geräusch bei jedem Klick ... 130


       Das Spielergebnis wird genannt ... 132






10.  Einen cleveren Rechen-Trainer programmieren ... 135





       Lass den Computer Zufallszahlen erzeugen ... 136


       Zwei Zahlen sollen zusammengezählt werden ... 138


       Die richtige Summe soll eingegeben werden ... 140


       Stimmt das Ergebnis? ... 144


       Der Computer gibt dir eine Rückmeldung ... 146






11.  Fang den Ball! Programmiere ein witziges Fang-Spiel ... 149





       Wähle Figuren und ein Bühnenbild aus ... 150


       Hundesteuerung vorbereiten ... 152


       Die Auf- und Ab-Bewegung steuern ... 154


       Der Ball fliegt vom rechten zum linken Rand ... 156


       Wenn der Hund den Ball nicht fängt ... 158


       Der Hund fängt den Ball ... 160


       Die Punkte werden gezählt ... 162


       Bei jedem Punkt erklingt ein Geräusch ... 164


       Nach einer Minute wird das Spiel gestoppt ... 166






12.  Tolle Funktionen für Fortgeschrittene ... 169





       Verwandle den Computer in ein Schlagzeug ... 170


       Deine Figur wie einen Riesen sprechen lassen ... 174


       Registriere dich als Scratcher ... 176


       Programme im Internet speichern und aufrufen ... 178


       Hier findest du weitere Scratch-Projekte ... 180






13.  Wichtige Tasten und Wörter ... 183





       Wichtige Tasten ... 184


       Wichtige Wörter ... 186