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Java ist auch eine Insel -  Ausgabe 2019, aktuell zu Java 11

Java ist auch eine Insel - Ausgabe 2019, aktuell zu Java 11

Programmieren lernen mit dem Standardwerk für Java-Entwickler. Ausgabe 2019, aktuell zu Java 11. | Ullenboom, Christian

Allgemeine Handelsware
ISBN: 978-3-8362-6721-2

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Inhalt
Zusatztext: Bisherige Ausg. siehe T.-Nr. 63997846. sonstiger Text .459/06721 Inhaltsverzeichnis
Vorwort ... 31

1. Java ist auch eine Sprache ... 49

1.1 ... Historischer Hintergrund ... 49

1.2 ... Warum Java gut ist -- die zentralen Eigenschaften ... 51

1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen ... 65

1.4 ... Weiterentwicklung und Verluste ... 68

1.5 ... Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card ... 72

1.6 ... Java SE-Implementierungen ... 77

1.7 ... Die Installation des Oracle OpenJDK ... 81

1.8 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 83

1.9 ... Entwicklungsumgebungen im Allgemeinen ... 87

1.10 ... Eclipse IDE im Speziellen ... 89

1.11 ... Zum Weiterlesen ... 101

2. Imperative Sprachkonzepte ... 103

2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 103

2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 111

2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 122

2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 140

2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 166

2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 182

2.7 ... Methoden einer Klasse ... 199

2.8 ... Zum Weiterlesen ... 226

3. Klassen und Objekte ... 227

3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 227

3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 229

3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) ... 230

3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 234

3.5 ... ZZZZZnake ... 246

3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Kompilationseinheiten ... 249

3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Identität und Gleichheit (Gleichwertigkeit) ... 256

3.8 ... Zum Weiterlesen ... 268

4. Arrays und ihre Anwendungen ... 269

4.1 ... Arrays ... 269

4.2 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 311

4.3 ... Zum Weiterlesen ... 315

5. Der Umgang mit Zeichenketten ... 317

5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 317

5.2 ... Die Character-Klasse ... 326

5.3 ... Zeichenfolgen ... 332

5.4 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 334

5.5 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 360

5.6 ... CharSequence als Basistyp ... 370

5.7 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 373

5.8 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 382

5.9 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 384

5.10 ... Ausgaben formatieren ... 390

5.11 ... Zum Weiterlesen ... 396

6. Eigene Klassen schreiben ... 397

6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 397

6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 409

6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und statische Attribute ... 419

6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426

6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 434

6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung ... 446

6.7 ... Zum Weiterlesen ... 456

7. Objektorientierte Beziehungsfragen ... 457

7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 457

7.2 ... Vererbung ... 464

7.3 ... Typen in Hierarchien ... 475

7.4 ... Methoden überschreiben ... 482

7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 493

7.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 502

7.7 ... Schnittstellen ... 510

7.8 ... SOLIDe Modellierung ... 549

7.9 ... Zum Weiterlesen ... 552

8. Ausnahmen müssen sein ... 553

8.1 ... Problembereiche einzäunen ... 553

8.2 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 569

8.3 ... RuntimeException muss nicht aufgefangen werden ... 579

8.4 ... Harte Fehler -- Error ... 581

8.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 582

8.6 ... Automatisches Ressourcen-Mana Klappentext "Ein Kultbuch." - iX - Magazin für professionelle Informationstechnik

Das Standardwerk zur Java-Programmierung in 14. Auflage! Aktuell zu Java 11

Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 11
Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten

Unser Handbuch ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren seit mehr als einem Jahrzehnt von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, XML und Java. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers.

Aus dem Inhalt:

Imperative Sprachkonzepte
Klassen und Objekte
Ausnahmebehandlung
Generics
Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
Die Klassenbibliothek
Nebenläufige Programmierung
Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Autorentext: §15§"Ein Kultbuch." - iX - Magazin für professionelle Informationstechnik

Das Standardwerk zur Java-Programmierung in 14. Auflage! Aktuell zu Java 11

Programmieren mit der Java Platform, Standard Edition 11
Java von A bis Z: Einführung, Praxis, Referenz
Von Ausdrücken und Anweisungen zu Klassen und Objekten

Unser Handbuch ist die erste Wahl, wenn es um aktuelles und praktisches Java-Wissen geht. Java-Einsteiger, Studenten und Umsteiger profitieren seit mehr als einem Jahrzehnt von diesem Lehrwerk. Neben der Behandlung der Sprachgrundlagen von Java gibt es kompakte Einführungen in Spezialthemen. So erfahren Sie einiges über Threads, Algorithmen, GUIs, XML und Java. Dieses Buch gehört in das Regal eines jeden Java-Programmierers.

Aus dem Inhalt:

Imperative Sprachkonzepte
Klassen und Objekte
Ausnahmebehandlung
Generics
Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung
Die Klassenbibliothek
Nebenläufige Programmierung
Einführung in Datenstrukturen, GUI-Entwicklung, Dateien, XML usw.

Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.§03§
Vorwort ... 31

1. Java ist auch eine Sprache ... 49

1.1 ... Historischer Hintergrund ... 49

1.2 ... Warum Java gut ist -- die zentralen Eigenschaften ... 51

1.3 ... Java im Vergleich zu anderen Sprachen ... 65

1.4 ... Weiterentwicklung und Verluste ... 68

1.5 ... Java-Plattformen: Java SE, Jakarta EE, Java ME, Java Card ... 72

1.6 ... Java SE-Implementierungen ... 77

1.7 ... Die Installation des Oracle OpenJDK ... 81

1.8 ... Das erste Programm compilieren und testen ... 83

1.9 ... Entwicklungsumgebungen im Allgemeinen ... 87

1.10 ... Eclipse IDE im Speziellen ... 89

1.11 ... Zum Weiterlesen ... 101

2. Imperative Sprachkonzepte ... 103

2.1 ... Elemente der Programmiersprache Java ... 103

2.2 ... Von der Klasse zur Anweisung ... 111

2.3 ... Datentypen, Typisierung, Variablen und Zuweisungen ... 122

2.4 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 140

2.5 ... Bedingte Anweisungen oder Fallunterscheidungen ... 166

2.6 ... Immer das Gleiche mit den Schleifen ... 182

2.7 ... Methoden einer Klasse ... 199

2.8 ... Zum Weiterlesen ... 226

3. Klassen und Objekte ... 227

3.1 ... Objektorientierte Programmierung (OOP) ... 227

3.2 ... Eigenschaften einer Klasse ... 229

3.3 ... Natürlich modellieren mit der UML (Unified Modeling Language) ... 230

3.4 ... Neue Objekte erzeugen ... 234

3.5 ... ZZZZZnake ... 246

3.6 ... Pakete schnüren, Importe und Kompilationseinheiten ... 249

3.7 ... Mit Referenzen arbeiten, Identität und Gleichheit (Gleichwertigkeit) ... 256

3.8 ... Zum Weiterlesen ... 268

4. Arrays und ihre Anwendungen ... 269

4.1 ... Arrays ... 269

4.2 ... Der Einstiegspunkt für das Laufzeitsystem: main(...) ... 311

4.3 ... Zum Weiterlesen ... 315

5. Der Umgang mit Zeichenketten ... 317

5.1 ... Von ASCII über ISO-8859-1 zu Unicode ... 317

5.2 ... Die Character-Klasse ... 326

5.3 ... Zeichenfolgen ... 332

5.4 ... Die Klasse String und ihre Methoden ... 334

5.5 ... Veränderbare Zeichenketten mit StringBuilder und StringBuffer ... 360

5.6 ... CharSequence als Basistyp ... 370

5.7 ... Konvertieren zwischen Primitiven und Strings ... 373

5.8 ... Strings zusammenhängen (konkatenieren) ... 382

5.9 ... Zerlegen von Zeichenketten ... 384

5.10 ... Ausgaben formatieren ... 390

5.11 ... Zum Weiterlesen ... 396

6. Eigene Klassen schreiben ... 397

6.1 ... Eigene Klassen mit Eigenschaften deklarieren ... 397

6.2 ... Privatsphäre und Sichtbarkeit ... 409

6.3 ... Eine für alle -- statische Methoden und statische Attribute ... 419

6.4 ... Konstanten und Aufzählungen ... 426

6.5 ... Objekte anlegen und zerstören ... 434

6.6 ... Klassen- und Objektinitialisierung ... 446

6.7 ... Zum Weiterlesen ... 456

7. Objektorientierte Beziehungsfragen ... 457

7.1 ... Assoziationen zwischen Objekten ... 457

7.2 ... Vererbung ... 464

7.3 ... Typen in Hierarchien ... 475

7.4 ... Methoden überschreiben ... 482

7.5 ... Drum prüfe, wer sich dynamisch bindet ... 493

7.6 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 502

7.7 ... Schnittstellen ... 510

7.8 ... SOLIDe Modellierung ... 549

7.9 ... Zum Weiterlesen ... 552

8. Ausnahmen müssen sein ... 553

8.1 ... Problembereiche einzäunen ... 553

8.2 ... Die Klassenhierarchie der Ausnahmen ... 569

8.3 ... RuntimeException muss nicht aufgefangen werden ... 579

8.4 ... Harte Fehler -- Error ... 581

8.5 ... Auslösen eigener Exceptions ... 582

8.6 ... Automatisches Ressourcen-Mana